如何区分圈内游戏与常规pua?
近日火箭少女yamy曝光老板音频,里面涉及职场pua,心理学中强调每个人需要设立自我认知坐标,唯有这样,才能够在遭遇的时候及时分辨。圈内游戏中,某些情景和pua行为很接近,那么面对更难分辨的情景,我们要如何去进行判断并避免自身受到伤害呢?
先上科普,PUA,全称(Pick-upArtist)源于美国,直接翻译为「搭讪艺术家」,后续从简单的搭讪扩展到整个交往流程,发展为主要涉及:初识、吸引、互动、升级直到发生亲密接触。PUA是一种通过系统化学习、实践和不断自我完善话术包装自己,诱使他人与之交往,通过诱骗洗脑等方式欺骗他人情感,达到与他人发生性关系乃至控制行为的目的。
虽然游戏中有属性和性别之分,但实际上pua是一种行为,并不是说男性就不会受到相应的影响,只是发生概率会低很多,同样,也不是说因为属性是top,所以也不会遇到相关的行为,都是有可能的,接下来,我就从pua的各个套路进行下拆分,给小可爱们警醒一下:
一、高价值展示(DemonstrationofHigherValue)。把妹界元老Mystery最1998年首次明确了这个概念:“一切能够显示自身高生存与繁衍价值的行为信息都是DHV。”,这类信息分为文字、图片和语言,一般发布在其个人微信朋友圈或微博中,在TA所构建的生活中,射箭骑马打网球,冲浪攀岩做飞行,精致用餐养萌宠,孝顺父母行公益,名车名表大别野,年轻有为事业成,当你发现一个账号,对你展示的信息里80%都是这一类的信息,那么就需要引起重视了。一般来说他所展现的东西并不是假的,但他本身是假的,当他在开始接触你的时候,会更急于达成目标,所以时间是个非常好的筛选工具,自然而然的会过滤掉很多。游戏圈内也会有类似的展现,伪装的总是无法长久的,时间大法真的好。
二、打压与推拉。这样的方式是为了引发被引导方的情绪波动,在夸奖之后伴随着贬损,或者在打压你之后,再给一个甜蜜的表扬,这点和游戏中的控制很像,如果你和心仪的游戏伴侣商量好了是全生活覆盖,那么这点没有问题,如果不是的话,那么就要做好游戏与生活场景的区分,如果你有相应的分界,但对方依旧在生活场景中频频出现类似的行为,就要警惕是否属于pua,长期的pua可以让一方控制另外一方的思维、认知乃至行为,对于个体而言,并不是好的事情,因为一旦依恋关系解除,被控方往往难以承受结果,我一直觉得好的两性关系,不是一方完全承担一方,也不是一方完全依赖一方,而是相互成长、陪伴、滋养的,所以这点上,按照自己的想法来做即可。
三、接触与控制。接触指的是在初始关系还没有确定的时候,一方对另外一方做出的性暗示的碰触,与相识常规发展曲线不相吻合,控制指的是让对方自愿按照自己的意愿行事,在这方面,确实和圈内游戏很难区分,毕竟我们就是因为充满控制性的游戏走到一起的,但实际上,区别还是很明显的,第一,正式的圈内关系往往会有一个彼此沟通和确认的环节,不管是一次性还是长期关系,双方都会有这个部分,而pua一般不会有,这样子在脱身的时候,才会更容易;第二,控制的话,即便是游戏,也不会以伤害为目标,但pua有时候的终极目标是对方自我伤害,这个伤害的程度因为每个游戏被动方的承受程度不同因人而异,但不会超越这个分寸也不会危及生命。第三,是否短期内有性占有的目的,一般而言,圈内游戏并不都是以性为目标的,甚至于很多并不会发生实质性的性关系,但是pua的话,很多都会以此为目标,这里最难区分的就是圈内pua,那么也会没有性行为,这个时候,再给一个衡量标准,就是看这个行为是否对个人长期发展有利,当把时间线拉到几年这样的长度后,很容易看到结果。
四、场景与植入。pua会给对方展现一个无比美好且期望的未来,会有一些场景的植入,比如皇帝与妃子,或在见面前发信息“你不要打扮的太好看哦,否则我会忍不住抱你的。”,让对方自然而然的带入到可能被拥抱的预期中,然后再实行打压与推拉。这点和圈内游戏的角色扮演很容易混淆,但还是我上面所说的,角色扮演是有非常分明的起始和结束的分界线的,如果你发现一个人总是用自己的思路框架给你洗脑,那么警觉一下是对的,正常的沟通是容许双方有不同的思路框架的,也可以接受对方有不同的场景想象。同时,展现未来的部分,行胜于言,计划再美丽,没有实际行动也等于0。
总之,分辨是否是pua最关键的一个核心原则“是否与你长期发展有利”,我一直觉得游戏是承载累积情绪与内在需求的方式,当我们有了一个稳态外部环境的时候,才可能真实的面对自我的部分,所以祝福各位同好,都可以找到自己合适的那些伙伴们吧!